mardi 18 novembre 2008
samedi 27 septembre 2008
Chez Syllenius
Ma room phare sur Lively :
Venez nombreux la visiter, que vous soyez amateurs d'art moderne, de bronzette ou de baignade (il y a même un jacuzzi !).
Publié par Syllenius à 11:31 0 commentaires
Lively : encore des astuces
Angle de vue après personnalisation de l'avatar
Quand on personnalise son avatar, la caméra vient se placer automatiquement de façon à la voir de face. Ensuite, chaque fois qu'on se téléporte par double clic, ou qu'on déclenche une animation, la caméra revient se placer ainsi, ce qui peut être très agaçant.
Pour résoudre ce problème, on peut changer de room ou recharger la room (ce qui n'est guère pratique), ou tout simplement sélectionner un angle de vue avec l'icône en haut à gauche (par exemple "Avatar view", qui est la vue par défaut).
Commandes
Il existe une commande /help qui permet de voir, dans l'historique, la liste des commandes disponibles (hors animations des avatars). Pour l'instant il y en a peu : plusieurs commandes différentes pour envoyer un message privé (/w étant ma préférée), ainsi que /undo et /redo.
Pour envoyer un message privé sans avoir à cliquer 36 fois (ni 2), on peut taper /w
Petit problème avec les pseudos en plusieurs mots, qui se résoud en utilisant les guillemets : /w "kitty coyote" salut
Pour les créateurs de room, /undo permet d'annuler la dernière action (par exemple un déplacement d'objet) et /redo permet de refaire une action annulée.
Recherche d'objets
Certains objets ne sont pas visibles dans le catalogue, quand on navigue en suivant les liens du menu. Par contre, diverses fonctionnalités de recherche permettent de les voir :
- la recherche par mot-clé (avec un peu d'inspiration et de chance, on peut trouver des objets intéressants) ;
- le lien sur le nom de l'auteur d'un objet visible, qui permet de voir toutes les créations de cet auteur ;
- depuis une room, on peut cliquer sur un objet puis sur "View in catalog".
Cadrer les images dans les posters et tableaux
Les écrans à photos ont un rendu à peu près correct, par contre les cadres et posters n'affichent qu'une partie des images.
Pour en tirer un meilleur parti, il faut faire en sorte d'inclure l'image à afficher dans une image environ 2 fois plus grande, de la centrer horizontalement. Pour l'alignement vertical c'est un peu plus délicat, ça dépend de la forme des cadres/posters ; mais globalement, la zone à afficher doit être vers le haut de l'image, pas complètement collée eu bord.
Remarque : les cadres et posters au format portrait ont tendance à allonger verticalement les images, je vous conseille plutôt les formats carré (square) et paysage (landscape).
Publié par Syllenius à 11:25 0 commentaires
lundi 14 juillet 2008
Lively : astuces
Sur Google Lively, en cliquant sur votre personnage, vous pouvez accéder à un certain nombre d'animations (rire, bailler, etc.).
Je viens de trouver un raccourci : taper / suivi du nom de l'animation (tel qu'il figure dans la liste). Par exemple : /yawn
Et c'est pareil pour les actions avec d'autres personnes (clic sur l'autre personne, liste d'animations).
En raccourci : / puis nom de l'action, espace et nom de la personne. Par exemple: /kick Syllenius
Truc rigolo : de cette façon, on peut interagir avec soi-même, c'est hilarant !
Publié par Syllenius à 21:45 0 commentaires
The Haven sur Google Lively
Il y a quelques jours (le 9 juillet), Google a rendue publique son application de chat en 3D, Lively.
On a vu fleurir bon nombre de comparaisons avec Second Life, on a même vu se profiler des soupçons de voir Lively détrôner Second Life... du grand n'importe quoi !
Lively, c'est juste un chat en 3D, où chacun peut créer ses chat rooms, les meubler comme il le souhaite, créer et customiser son avatar... rien à voir avec le potentiel économique de Second Life.
Mais pour tous ceux qui se contentent de se promener et de chatter sur SL, alors Lively est une alternative sympatique, moins lourde (il suffit d'un petit plugin dans votre navigateur web préféré).
Parmi les meubles et accessoires qu'on peut utiliser pour meubler ses chat rooms, il y a quelques gadgets, permettant notamment d'afficher l'heure, ou des diffuser des vidéos (provenant de YouTube exclusivement, Google is Google) ou des images (provenant d'albums Picasa).
Bref, je me suis pris au jeu dès que j'ai appris l'existence de ce service, et voici ma chat room, The Haven :
Publié par Syllenius à 14:40 0 commentaires
mardi 20 mai 2008
L'Anthroposcope
yez, oyez !
J'ai créé un nouveau site, L'Anthroposcope. C'est un mot qui n'existe pas dans les dictionnaires que j'ai consultés, je l'ai créé à partir de racines grecques (comme quoi ça m'aura servi à quelque chose, après le Bac, ces 5 années de grec ancien !). Donc, en gros, ça signifie "L'Observateur de l'Etre humain".
Pour l'instant c'est assez pauvre au niveau du contenu, il y a juste une section sur le Japon et la culture nippone, dont notamment une page avec un exercice pour apprendre les katakana et hiragana.
Voilà voilà, je travaille dessus régulièrement, donc il va évoluer, avec plus de contenu, donc n'hésitez pas à venir le visiter de temps en temps !
Publié par Syllenius à 20:39 1 commentaires
Libellés : anthroposcope, japon, web
mercredi 13 février 2008
Jean, perle, nord
ujourd'hui je vous offre un pot-pourri de perles bien pourries, dans la catégorie "au ras des pâquerettes". Et parfois les pâquerettes sont basses, très basses !
- Jeu : Warhammer.
Christophe : - Oh, c'est con que t'ais pas d'argent ! - Jeu : Warhammer.
Contexte : J'essayais tant bien que mal d'expliquer la topographie des lieux...
Moi : - La ville est à 150 mètres de haut par rapport au bas.
Christophe : - Mais ça dépend de la hauteur du bas ! - Jeu : Warhammer.
Contexte : Des paysans se réfugient à Middenheim pour échapper à une invasion de morts-vivants...
Un garde : - Nous allons organiser...
Christophe : - Des battues !
Le garde : - Non, des camps de réfugiés ! - Jeu : Warhammer.
Christophe : - Je trouve ça honteux, tous ces gens qui profitent de ma faible intelligence. - Jeu : Warhammer.
Moi : - Les soldats se jettent sur la tente en feu...
Christophe : - Pour brûler ?
Moi : - Mais non, pour l'éteindre !
Christophe : - Mais ils vont brûler !
Moi : - Mais ils se jettent pas dans le feu, c'est une métaphore !
Publié par Syllenius à 21:16 0 commentaires
Libellés : au ras des pâquerettes, perles
dimanche 10 février 2008
Firefox 2.0.0.12
a toute dernière version de mon navigateur préféré, en plus des corrections relatives à la sécurité, offre une nouvelle fonctionnalité : la vérification orthographique dans les champs de saisie.
Par défaut, un seul dictionnaire est installé (la langue du navigateur - Français pour moi), mais on peut en installer d'autres depuis le menu contextuel "Langues" d'un champ de saisie. Comme j'écris souvent sur des forums en anglais, j'ai installé les dictionnaires Anglais/Royaume-Uni et Anglais/États-Unis, et ça fonctionne plutôt bien (à condition de penser à changer la langue dans le menu contextuel).
Les mots non reconnus sont soulignés en pointillés rouges, un clic droit sur le mot souligné affiche des propositions d'orthographe correcte. En cliquant sur une proposition, le mot est corrigé automatiquement.
Par contre, la grammaire n'est pas vérifiée. Peut-être dans une version future...
Important à signaler aussi, je n'ai pas constaté de lourdeur particulière due à cette nouvelle fonctionnalité.
Publié par Syllenius à 13:43 0 commentaires
Libellés : web
Lettrines
Je n'avais pas uploadé toutes les lettrines, maintenant c'est fait. Pour information, j'ai utilisé une police de caractères disponible sur le web, et dont j'ai oublié le nom (je vais essayer de le retrouver), et j'en ai fait des images GIF à fond transparent.
Publié par Syllenius à 12:50 1 commentaires
Libellés : blog
samedi 9 février 2008
Les jeux de Perceval : le Sirop
boire ! Heu, non, pas ce sirop-là...
- Le plus facile à apprendre, c’est le sirop.
Enfin, avec mes règles simplifiées parce que les règles originales, elles sont velues.
Bon, le seul truc, c’est que normalement, ça se joue à trois...
M’enfin, c’est bon, on va se démerder.
Le principe, c’est de faire des valeurs.
Donc là, mettons, on est trois, il y a trois valeurs à distribuer.
C’est hyper facile.
On va dire, sirop de huit, sirop de quatorze et sirop de vingt-et-un.
- Mais qu’est-ce que vous entendez par "sirop" ?
- Non mais vous occupez pas des sirops tout de suite.
Ce qu’il faut comprendre d’abord, c’est les valeurs.
Si vous lancez une valeur en début de tour, mettons un sirop de huit, pour commencer petit, les autres ont le choix entre laisser filer la mise ou relancer un sirop de quatorze.
- Mais on tourne dans quel sens ?
- Dans le sens des valeurs. C’est pour ça, il faut bien comprendre le système des valeurs ; après, ça va tout seul.
- Je crois qu’il faudrait faire un tour pour rien parce que là, j’arrive pas bien à me représenter...
- Bon alors mettons que j’ouvre avec un sirop de huit.
Si c’est vous qu’avez siroté au tour d’avant, ça tourne dans votre sens. Alors soit vous laisser filer, vous dites "file-sirop", soit vous vous sentez de relancer et vous annoncez un sirop de quatorze.
- Et après, c’est à moi ?
- Vous, comme on a commencé les annonces, vous avez pas le droit de laisser filer. Vous pouvez soit relancer un sirop de vingt-et-un, soit vous abandonnez le tour et vous dites "couche-sirop".
Ou "sirop Jeannot", ça dépend des régions.
- Ah... Bah moi, ça m’est égal.
- Et après, soit on fait la partie soit je fais un "contre-sirop", boum !
Et à partir de là, “sirop de pomme” sur vingt-et-un donc on fait la partie en quatre tours jusqu’à qu’il y en ait un qui sirote.
C’est pour ça, moi, j’ai fait des règles simplifiées.
À la gagne, il y a que trois possibilités :
Soit vous faites votre sirop de huit, vous dites "beau sirop" et on recompte, soit vous faites votre sirop de quatorze, vous dites "beau sirop, sirop gagnant" et on vous rajoute la moitié, soit vous faites votre sirop de vingt-et-un et vous dites "beau sirop, mi-sirop, siroté, gagne-sirop, sirop-grelot, passe-montagne, sirop au bon goût".
- Moi, je crois qu’on devrait faire un tour pour rien…
- Vous avez eu raison de simplifier.
- Même simplifié, j’arrive pas encore bien à me représenter…
- Sinon, moi, j’aime bien les règles originales mais c’est trop compliqué. Les gens, ils ont envie de faire une petite partie pour se détendre ; s’il faut passer trois heures à apprendre les règles...
Alors, qui c’est qui commence ?
Pour le premier tour, ça a pas d’importance.
- Bon bah allez, je me lance.
- Non, non mais ça se joue pas avec des dés !
Ça se joue avec des cartes !
- Mais... Mais j’en ai pas, des cartes.
- Merde...
- Ça fait rien, on va essayer avec des dés.
De toute façon, ce qui compte, c’est les valeurs !
Voilà, c'est facile ! Et n'oubliez pas que l'important, c'est les valeurs. Ouais, c'est pas faux !
Retrouvez l'épisode Perceval et le contre-sirop dans le Livre II de Kaamelott.
Publié par Syllenius à 11:01 0 commentaires
samedi 2 février 2008
Les jeux de Perceval : la Grelotine
ommençons par les règles de la Grelotine !
La Grelotine c’est un jeu du pays de Galles. C'est facile. On peut jouer avec soit des haricots soit des lentilles. Le premier qui annonce la mise dit, mettons, "lance de 16" ou "lance de 32″, ou une "quadruplée" qu’on appelle, c’est une lance de 64, parce qu’on avance de 16 en 16 sauf pour les demi coups. Là, celui qui est à sa gauche soit il augmente au moins de 4 soit il passe et il dit "passe grelot" , soit il parie qu’il va monter au moins de 6 ou de 7, il peut tenter la grelotine. A ce compte là il joue pas, il attend le tour d’après et si le total des mises des 2 autres ne suffit pas à combler l’écart, il gagne sa grelotine et on commence le tour avec des mises de 17 en 17. Mettons là que le suivant annonce une quadruplée, là elle vaut 68, il peut contrer ou il se lève et il tape sur ses haricots en criant "grelote ça piquotte" et il tente la relance jusqu’au tour d’après.
Voilà, bonne partie !
Retrouvez l'épisode Perceval relance de quinze dans le Livre I de Kaamelott.
Publié par Syllenius à 11:17 2 commentaires
Les jeux de Perceval
es personnages préférés de la série Kaamelott sont le roi Arthur et Perceval.
Arthur parce que j'adhère totalement à sa vision des choses et parce que son humour, très juste et très cynique, se rapproche beaucoup du mien.
Perceval parce que c'est un paradoxe vivant, à la fois complètement largué sur des choses très simples de la vie quotidienne, et très doué en calcul mental et en jeux ultra complexes.
Justement, j'ai envie de recenser les jeux dont Perceval a expliqué les règles. De mémoire (et probablement pas dans l'ordre d'apparition dans la série), il y a :
Publié par Syllenius à 11:12 5 commentaires
samedi 19 janvier 2008
Sa perle, hippo pète
arfois quand on joue, on ne réfléchit pas vraiment aux conséquences de nos paroles...
- Jeu : JRTM.
Contexte : A propos des tours de garde...
Moi : - Je pensais qu'on se faisait un truc à quatre... [rires] Je vous jure que je pensais pas à ça ! - Jeu : JRTM.
Contexte : A JRTM, il y a des coups critiques de catégorie A, B, C, D et E, avec des modificateurs au jet de dés respectifs de -20, -10, 0, +10, +20...
Romain : - Tu fais un critique C.
Claude : - [jet de dés] 95.
Romain : - Tout modifié ? - Jeu : Vampire.
Nicolas H : - Le feu, il est comment, chaud ? - Jeu : Vampire.
Contexte : On lui demandait des nouvelles de son sire...
Nicolas H : - Il est mort, mais... rien de grave. - Jeu : Warhammer.
Piche : - 1-2 c'est Freddy, 3-4 c'est Ludo... [jet de dé] 1 ! Ludo !
Publié par Syllenius à 13:11 0 commentaires
dimanche 13 janvier 2008
Perle, un pain, pain
e vous laisse apprécier le jeu de mots dans le titre, ô combien pitoyable quand on y réfléchit, et Yves sait que je suis très prolifique de ce genre de jeux de mots que d'aucuns qualifieront de "pourris".
Voilà, je me suis bien déchiré pour écrire la phrase précédente, ouep ouep, je vise le Goncourt !
Alors forcément, les incultes non-initiés se demandent "Yves ? C'est qui ?", et à ceux-là je réponds : Yves est l'Archange des Sources, celui qui a la connaissance absolue, et dont le nom est la réponse à tous les "Qui sait ?" de ce monde ! Pour plus de détails, consultez un manuel d'In Nomine Satanis/Magna Veritas, le jeu de rôle.
Venons-en au fait : des perles de jeux de rôle, dans la catégorie Lapsus, linguistique et compagnie.
- Jeu : JRTM.
Piche : - Il m'a foigné le poulet ! - Jeu : JRTM.
Claude : - Je bute le premier Orque que j'ai fouillé... - Jeu : JRTM.
Contexte : Des Orques nous attaquent, armés de cimetères...
Ludo S. : - Je vais leur piquer leurs cimetières ! - Jeu : Agone.
Piche : - Tu me diras qui tu tapes, la monture ou le cheval ?
Publié par Syllenius à 11:49 0 commentaires
Libellés : linguistique, perles
samedi 5 janvier 2008
Jeux en ligne
e viens de remarquer, dans le cadre d'annonces Google en haut de la page, des liens vers deux jeux en lignes qui s'appellent respectivement BloodWars et Woodwar. Vous noterez la similitude.
Alors je me dis qu'il faut absolument adhérer à ce phénomène de mode ! Trouvons des noms :
- FoodWars : pourquoi pas, ça se passerait dans le tiers monde, il faudrait se battre pour manger... classe !
- GoodWar : la guerre des gentils, ou "nous les Américains, on est les gentils et on combat tous les méchants du monde, et c'est nous qu'on a inventé les Ricola"...
- Boodwar : un super jeu de mot, la guerre des biscuits croustillants !
- HoodWars : la guerre des capuches, les voitures brûlent dans les banlieues !
Vous pensez à d'autres noms ? Envoyez !!!
Publié par Syllenius à 11:26 0 commentaires
Libellés : web
Perle rare
arfois les rôlistes se montrent particulièrement brillants dans leur raisonnement !
- Jeu : Vampire, l'Age des Ténèbres.
Contexte : Des gens qu'on voulait éliminer étaient cachés dans une cave à vin, à laquelle on accède par une trappe. Nous, on était au-dessus, près de la trappe...
Moi : - On n'a qu'à les noyer dans le vin [rires]. Ah merde, le vin est dans la cave ! - Jeu : Warhammer.
Contexte : L'Elfe des Neiges de Claude est un magicien qui utilise de la neige comme composant de certains sorts. Luna, le perso de Morgane, choisit de lui parler parce qu'il a l'air intelligent...
Claude : - Je ramasse de la neige.
Christophe : - Moi je ramasse de la neige pour avoir l'air plus intelligent. - Jeu : Warhammer.
Contexte : Pour une sombre histoire de vengeance personnelle, les PJ viennent de mettre à sac le manoir d'un baron : ils ont tué une quinzaine de gardes, égorgés dans leur lit autant de domestiques, et pour finir, Silenoz l'Elfe Noir a torturé le baron, lui a tranché un orteil et une oreille, puis l'a éviscéré. C'est alors qu'ils se mettent à discuter pour savoir ce qu'ils vont faire du corps : le laisser sur la table ou le brûler...
Philippe : - Si on le laisse comme ça, ils vont se mettre à notre recherche !
Publié par Syllenius à 11:13 0 commentaires
Libellés : éclairs de génie, perles
mercredi 2 janvier 2008
Perles de culture
ujourd'hui, je me lance un nouveau défi : trouver un titre différent pour chaque article à propos des perles, contenant le mot "perle" et si possible signifiant quelque chose.
Donc, aujourd'hui c'est "perles de culture", parce que justement, ces perles-là, elles démontrent une certaine culture !
- Jeu : Agone.
Marc S : - Est-ce qu'il sait, heu... piloter un cheval ? - Jeu : Agone.
Ludo : - Ils sentent leur présence arriver... - Jeu : Dark Earth.
Ludo : - Je suis votre humble serv... heu... servitrice... - Jeu : INS/MV.
Joey : - C'est un canapé monoplace.
Publié par Syllenius à 20:03 0 commentaires
Libellés : perles, vocabulaire
mardi 1 janvier 2008
Bonne année 2008 !
t voilà, une nouvelle année qui commence, avec son lot de bonnes résolutions que personne ne respecte, ses voeux souhaités à la chaîne, ses augmentations de prix... Mais il y a aussi du bon, plein de nouveaux articles à paraître ici, et j'espère plein de nouveaux visiteurs qui deviendront de fidèles lecteurs et auteurs de commentaires.
Bonne année à tous !
Publié par Syllenius à 14:13 0 commentaires
Libellés : blog